/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: BaseGameEntity.cpp
// (c) Dave Ottley, 2012. All rights reserved.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////
//		INCLUDES
///////////////////////////
#include <stdint.h>
#include <assert.h>

///////////////////////////
//		MY INCLUDES
///////////////////////////
#include "BaseGameEntity.h"

uint32_t BaseGameEntity::mNextValidID = 1; // ID 0 reserved for messages to all entities
